L'héritage de l'Oncle Mc KERR est une soirée enquête. Je devrais plutôt dire une aprés-midi enquête vu qu'elle commence vers 11 heures du matin, mais bon... Cette partie est destinée, à mon avis, à des joueurs plutôt débutants dans le domaine de la murder. Ce qui ne veut pas dire qu'elle soit interdite aux autres, mais les joueurs chevronnés la trouveront un peu facile. Ou alors, il faudra un peu de travail de la part de l'organisateur pour la rendre moins évidente. Néanmoins, l'organisateur devrait si possible avoir une premiere expérience de la maîtrise, à travers un jeu de rôle par exemple. L'histoire se passe de nos jours, alors qu'un riche Lord écossais décide de rédiger son testament. Il convoque pour cela l'ensemble de sa petite famille, afin de porter un jugement définitif. Tous les convives arrivent le vendredi aprés-midi qui précède le crime. Chacun d'eux reste prudemment dans son coin jusqu'à la découverte du meurtre... L'oncle repose dans son lit, d'énormes marques de main autour du cou. Les Rôles à incarner sont : · Smudge Mc KERR : Fils du grand Lord et dont on dit pudiquement qu'il est simple d'esprit. · Sir Purcell : Notaire, grand ami de Mc KERR, et présent lors de toutes ses activités légales. · Duncan MC LEOD : Policier en activité, invité a passer la nuit pour poursuivre son enquête. · Flora Mc KERR : Styliste et militante des causes perdues. · Déborah : Infirmière et gouvernante de la maisonnée. · Brett Mc KERR : Rentier, coureur de jupons et de casinos. · B. Kerrigan : Médecin. · B. Kuligan : Architecte. Comme il se doit, chaque participant est décrit, plutôt bien; chaque habitude, ainsi que l'histoire et ses derniers moments avant le meurtre y son présentés Les documents sont au format Word97. La distribution des rôles ne dvrait pas poser de problèmes, mais réservez quand même le fils idiot, ainsi que Brett à de bons joueurs (ou supposés tels quels). Il est à noter qu'il faut absolument 2 filles pour cette partie. Les indices sont regroupés dans des documents qu'il vous faudra découper afin de pouvoir les remettre aux joueurs. Un livret de règles, ainsi que le start-up de l'histoire sont aussi fournis. Tout le reste, ce qui ne représente normalement pas grand chose, est à la charge de l'organisateur. Passons maintenant aux points noirs de cette histoire. Notez que c'est jouable sans corrections, mais que ce serait mieux avec. · La fin n'est pas écrite. Ce n'est pas grave, puisque ça laisse un peu plus de champs, mais c'est ennuyeux car il reste quelques points historiques à travailler. · Il manque les derniers indices. Pris par le temps, je n'ai pas eu le temps de les écrire sous Word (il étaient bâclés à la main). · Mes joueurs m'ont fait remarquer le manque de date, qui rendait impossible tout référencement lors de la partie. Il faudrait voir à améliorer ça (J'y travaille, mais plus tard...). · C'est tout, mais ça représente déjà pas mal de boulot, alors bonne chance. Si vraiment vous avez un énorme problème insoluble, ou plus simplement besoin d'un conseil technique, n'hésitez pas à m'écrire. Start-Up Règles du jeu Personnages Joueurs (Zippés) Indices (Zippés) |
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